游戏引擎加速向非游戏拓展;Unity 预计23 年全球游戏广告行业同降10%
Unity 4Q22 收入4.51 亿美元,同增43%,较彭博一致预期(4.36 亿美元)高3.4%,超过公司指引4.25~4.45 亿美元;non-GAAP 经营性利润0.13 亿美元,略优于一致预期(0.10 亿美元),位于公司指引0.05~0.15 亿美元的中上部。公司在4Q22 完成了对ironSource 的并表,并将生产解决方案升级为成长解决方案。公司表示游戏制作和发行在23 年趋势与22 年相似,游戏引擎在数字孪生的需求强劲,我们认为游戏引擎有望在游戏制造的基础上,加速向非游戏领域拓展。公司预计23 年的全球游戏广告市场收入规模相对于22 年同比下滑10%左右,我们认为23 年全球游戏广告市场或承压。
4Q22 生产解决方案同增34%,成长解决方案同增51%新会计
口径下,公司生产解决方案在原来统计基础上新增了UGS(UnityGaming services)与战略合作及其他。2022 年生产解决方案同增41%,其中游戏同增24%,而非游戏领域同比增长118%;4Q22 生产解决方案收入1.98 亿美元,同增34%,其中30%为非游戏的收入(若采用原口径:非游戏占比41%)。Unity 在4Q22 完成了对ironSource 的功能整合与并表,并将生产解决方案升级为成长解决方案(Growth Solutions),为用户提供包括发行、广告平台、设备管理等全链路的服务。4Q22 公司成长解决方案收入2.53 亿美元,同增51%。
公司对于2023 与1Q23 的收入指引低于一致预期
公司预计2023 年收入20.5~22.0 亿美元,同增47%~58%,中值较一致预期(21.8 亿美元)低2.4%。生产解决方案增长来源包括:产品的提价、中国收入增长、全球数字孪生的需求;成长解决方案增长来源包括:与inSource合并、Supersonic 与Aura 业务的收入增量。公司预计1Q23 收入4.7~4.8亿美元,同增47%~50%,中值较一致预期(5.1 亿美元)低7.3%。公司表示2023 年降本增效将维持,并制定了严格的成本计划来提升利润率。公司预计2023 年调整后EBITDA 2.3~3.0 亿美元(EBITDA 利润率:11%~14%),其中1Q23 为0.07~0.12 亿美元(EBITDA 利润率:1%~3%)。
游戏引擎在数字孪生等领域需求较强,元宇宙有望打开空间
从行业上看,Unity 表示2023 年游戏的制作和发行与2022 年维持同样的趋势,用户对于内容的参与度较高,同时数字孪生等非游戏领域对游戏引擎的需求持续提升。此外,我们也观察到Unity、Unreal 等引擎公司也在行业进行持续的收购来优化功能。长期来看,我们认为游戏引擎有望在游戏制造的基础上,加速向非游戏领域拓展,元宇宙或带来增量空间。
2023 年全球游戏广告或承压
据伽马数据,受疫情与通胀影响,叠加新品表现乏力,2022 年全球移动游戏市场收入同比下滑10.3%至5,945 亿元,行业整体承压。Unity 表示全球游戏广告在1H22 表现相对较强,但在2H22 出现了同比的下滑,因为受制于经济的疲软下,广告主更加保守;公司预计2023 年与2H22 维持相同的趋势,即2023 年的全球游戏广告市场收入规模相对于2022 年同比下滑10%左右。我们认为23 年全球游戏广告市场或承压。
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